Go基础系列:深入理解 http server

Posted by Turling on 2019-11-17

前言

对于Golang来说,实现一个简单的http server非常容易,只需要短短几行代码。同时有了协程的加持,Go实现的http server能够取得非常优秀的性能。这篇文章将会对go标准库net/http实现http服务的原理进行较为深入的探究,以此来学习了解网络编程的常见范式以及设计思路。

HTTP服务

基于HTTP构建的网络应用包括两个端,即客户端(Client)和服务端(Server)。两个端的交互行为包括从客户端发出request、服务端接受request进行处理并返回response以及客户端处理response。所以http服务器的工作就在于如何接受来自客户端的request,并向客户端返回response

典型的http服务端的处理流程可以用下图表示:

服务器在接收到请求时,首先会进入路由(router),这是一个Multiplexer,路由的工作在于为这个request找到对应的处理器(handler),处理器对request进行处理,并构建response。Golang实现的http server同样遵循这样的处理流程。

我们先看看Golang如何实现一个简单的http server

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package main

import (
"fmt"
"net/http"
)

func indexHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Fprintf(w, "hello world")
}

func main() {
http.HandleFunc("/", indexHandler)
http.ListenAndServe(":8000", nil)
}

运行代码之后,在浏览器中打开localhost:8000就可以看到hello world。这段代码先利用http.HandleFunc在根路由/上注册了一个indexHandler, 然后利用http.ListenAndServe开启监听。当有请求过来时,则根据路由执行对应的handler函数。

我们再来看一下另外一种常见的http server实现方式:

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package main

import (
"fmt"
"net/http"
)

type indexHandler struct {
content string
}

func (ih *indexHandler) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Fprintf(w, ih.content)
}

func main() {
http.Handle("/", &indexHandler{content: "hello world!"})
http.ListenAndServe(":8001", nil)
}

Go实现的http服务步骤非常简单,首先注册路由,然后创建服务并开启监听即可。下文我们将从注册路由、开启服务、处理请求这几个步骤了解Golang如何实现http服务。

注册路由

http.HandleFunchttp.Handle都是用于注册路由,可以发现两者的区别在于第二个参数,前者是一个具有func(w http.ResponseWriter, r *http.Requests)签名的函数,而后者是一个结构体,该结构体实现了func(w http.ResponseWriter, r *http.Requests)签名的方法。
http.HandleFunchttp.Handle的源码如下:

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func HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) {
DefaultServeMux.HandleFunc(pattern, handler)
}

// HandleFunc registers the handler function for the given pattern.
func (mux *ServeMux) HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) {
if handler == nil {
panic("http: nil handler")
}
mux.Handle(pattern, HandlerFunc(handler))
}

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func Handle(pattern string, handler Handler) { 
DefaultServeMux.Handle(pattern, handler)
}

可以看到这两个函数最终都由DefaultServeMux调用Handle方法来完成路由的注册。
这里我们遇到两种类型的对象:ServeMuxHandler,我们先说Handler

Handler

Handler是一个接口:

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type Handler interface {
ServeHTTP(ResponseWriter, *Request)
}

Handler接口中声明了名为ServeHTTP的函数签名,也就是说任何结构只要实现了这个ServeHTTP方法,那么这个结构体就是一个Handler对象。其实go的http服务都是基于Handler进行处理,而Handler对象的ServeHTTP方法也正是用以处理request并构建response的核心逻辑所在。

回到上面的HandleFunc函数,注意一下这行代码:

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mux.Handle(pattern, HandlerFunc(handler))

可能有人认为HandlerFunc是一个函数,包装了传入的handler函数,返回了一个Handler对象。然而这里HandlerFunc实际上是将handler函数做了一个类型转换,看一下HandlerFunc的定义:

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type HandlerFunc func(ResponseWriter, *Request)

// ServeHTTP calls f(w, r).
func (f HandlerFunc) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) {
f(w, r)
}

HandlerFunc是一个类型,只不过表示的是一个具有func(ResponseWriter, *Request)签名的函数类型,并且这种类型实现了ServeHTTP方法(在ServeHTTP方法中又调用了自身),也就是说这个类型的函数其实就是一个Handler类型的对象。利用这种类型转换,我们可以将一个handler函数转换为一个
Handler对象,而不需要定义一个结构体,再让这个结构实现ServeHTTP方法。读者可以体会一下这种技巧。

ServeMux

Golang中的路由(即Multiplexer)基于ServeMux结构,先看一下ServeMux的定义:

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type ServeMux struct {
mu sync.RWMutex
m map[string]muxEntry
es []muxEntry // slice of entries sorted from longest to shortest.
hosts bool // whether any patterns contain hostnames
}

type muxEntry struct {
h Handler
pattern string
}

这里重点关注ServeMux中的字段m,这是一个mapkey是路由表达式,value是一个muxEntry结构,muxEntry结构体存储了对应的路由表达式和handler

值得注意的是,ServeMux也实现了ServeHTTP方法:

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func (mux *ServeMux) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) {
if r.RequestURI == "*" {
if r.ProtoAtLeast(1, 1) {
w.Header().Set("Connection", "close")
}
w.WriteHeader(StatusBadRequest)
return
}
h, _ := mux.Handler(r)
h.ServeHTTP(w, r)
}

也就是说ServeMux结构体也是Handler对象,只不过ServeMuxServeHTTP方法不是用来处理具体的request和构建response,而是用来确定路由注册的handler

注册路由

搞明白HandlerServeMux之后,我们再回到之前的代码:

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DefaultServeMux.Handle(pattern, handler)

这里的DefaultServeMux表示一个默认的Multiplexer,当我们没有创建自定义的Multiplexer,则会自动使用一个默认的Multiplexer

然后再看一下ServeMuxHandle方法具体做了什么:

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func (mux *ServeMux) Handle(pattern string, handler Handler) {
mux.mu.Lock()
defer mux.mu.Unlock()

if pattern == "" {
panic("http: invalid pattern")
}
if handler == nil {
panic("http: nil handler")
}
if _, exist := mux.m[pattern]; exist {
panic("http: multiple registrations for " + pattern)
}

if mux.m == nil {
mux.m = make(map[string]muxEntry)
}
// 利用当前的路由和handler创建muxEntry对象
e := muxEntry{h: handler, pattern: pattern}
// 向ServeMux的map[string]muxEntry增加新的路由匹配规则
mux.m[pattern] = e
// 如果路由表达式以'/'结尾,则将对应的muxEntry对象加入到[]muxEntry中,按照路由表达式长度排序
if pattern[len(pattern)-1] == '/' {
mux.es = appendSorted(mux.es, e)
}

if pattern[0] != '/' {
mux.hosts = true
}
}

Handle方法主要做了两件事情:一个就是向ServeMuxmap[string]muxEntry增加给定的路由匹配规则;然后如果路由表达式以'/'结尾,则将对应的muxEntry对象加入到[]muxEntry中,按照路由表达式长度排序。前者很好理解,但后者可能不太容易看出来有什么作用,这个问题后面再作分析。

自定义ServeMux

我们也可以创建自定义的ServeMux取代默认的DefaultServeMux

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package main

import (
"fmt"
"net/http"
)

func indexHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Fprintf(w, "hello world")
}

func htmlHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
w.Header().Set("Content-Type", "text/html")
html := `<!doctype html>
<META http-equiv="Content-Type" content="text/html" charset="utf-8">
<html lang="zh-CN">
<head>
<title>Golang</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0;" />
</head>
<body>
<div id="app">Welcome!</div>
</body>
</html>`
fmt.Fprintf(w, html)
}

func main() {
mux := http.NewServeMux()
mux.Handle("/", http.HandlerFunc(indexHandler))
mux.HandleFunc("/welcome", htmlHandler)
http.ListenAndServe(":8001", mux)
}

NewServeMux()可以创建一个ServeMux实例,之前提到ServeMux也实现了ServeHTTP方法,因此mux也是一个Handler对象。对于ListenAndServe()方法,如果传入的handler参数是自定义ServeMux实例mux,那么Server实例接收到的路由对象将不再是DefaultServeMux而是mux

开启服务

首先从http.ListenAndServe这个方法开始:

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func ListenAndServe(addr string, handler Handler) error {
server := &Server{Addr: addr, Handler: handler}
return server.ListenAndServe()
}

func (srv *Server) ListenAndServe() error {
if srv.shuttingDown() {
return ErrServerClosed
}
addr := srv.Addr
if addr == "" {
addr = ":http"
}
ln, err := net.Listen("tcp", addr)
if err != nil {
return err
}
return srv.Serve(tcpKeepAliveListener{ln.(*net.TCPListener)})
}

这里先创建了一个Server对象,传入了地址和handler参数,然后调用Server对象ListenAndServe()方法。

看一下Server这个结构体,Server结构体中字段比较多,可以先大致了解一下:

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type Server struct {
Addr string // TCP address to listen on, ":http" if empty
Handler Handler // handler to invoke, http.DefaultServeMux if nil
TLSConfig *tls.Config
ReadTimeout time.Duration
ReadHeaderTimeout time.Duration
WriteTimeout time.Duration
IdleTimeout time.Duration
MaxHeaderBytes int
TLSNextProto map[string]func(*Server, *tls.Conn, Handler)
ConnState func(net.Conn, ConnState)
ErrorLog *log.Logger

disableKeepAlives int32 // accessed atomically.
inShutdown int32 // accessed atomically (non-zero means we're in Shutdown)
nextProtoOnce sync.Once // guards setupHTTP2_* init
nextProtoErr error // result of http2.ConfigureServer if used

mu sync.Mutex
listeners map[*net.Listener]struct{}
activeConn map[*conn]struct{}
doneChan chan struct{}
onShutdown []func()
}

ServerListenAndServe方法中,会初始化监听地址Addr,同时调用Listen方法设置监听。最后将监听的TCP对象传入Serve方法:

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func (srv *Server) Serve(l net.Listener) error {
...

baseCtx := context.Background() // base is always background, per Issue 16220
ctx := context.WithValue(baseCtx, ServerContextKey, srv)
for {
rw, e := l.Accept() // 等待新的连接建立

...

c := srv.newConn(rw)
c.setState(c.rwc, StateNew) // before Serve can return
go c.serve(ctx) // 创建新的协程处理请求
}
}

这里隐去了一些细节,以便了解Serve方法的主要逻辑。首先创建一个上下文对象,然后调用ListenerAccept()等待新的连接建立;一旦有新的连接建立,则调用ServernewConn()创建新的连接对象,并将连接的状态标志为StateNew,然后开启一个新的goroutine处理连接请求。

处理连接

我们继续探索connserve()方法,这个方法同样很长,我们同样只看关键逻辑。坚持一下,马上就要看见大海了。

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func (c *conn) serve(ctx context.Context) {

...

for {
w, err := c.readRequest(ctx)
if c.r.remain != c.server.initialReadLimitSize() {
// If we read any bytes off the wire, we're active.
c.setState(c.rwc, StateActive)
}

...

// HTTP cannot have multiple simultaneous active requests.[*]
// Until the server replies to this request, it can't read another,
// so we might as well run the handler in this goroutine.
// [*] Not strictly true: HTTP pipelining. We could let them all process
// in parallel even if their responses need to be serialized.
// But we're not going to implement HTTP pipelining because it
// was never deployed in the wild and the answer is HTTP/2.
serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req)
w.cancelCtx()
if c.hijacked() {
return
}
w.finishRequest()
if !w.shouldReuseConnection() {
if w.requestBodyLimitHit || w.closedRequestBodyEarly() {
c.closeWriteAndWait()
}
return
}
c.setState(c.rwc, StateIdle)
c.curReq.Store((*response)(nil))

...
}
}

当一个连接建立之后,该连接中所有的请求都将在这个协程中进行处理,直到连接被关闭。在serve()方法中会循环调用readRequest()方法读取下一个请求进行处理,其中最关键的逻辑就是一行代码:

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serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req)

进一步解释serverHandler

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type serverHandler struct {
srv *Server
}

func (sh serverHandler) ServeHTTP(rw ResponseWriter, req *Request) {
handler := sh.srv.Handler
if handler == nil {
handler = DefaultServeMux
}
if req.RequestURI == "*" && req.Method == "OPTIONS" {
handler = globalOptionsHandler{}
}
handler.ServeHTTP(rw, req)
}

serverHandlerServeHTTP()方法里的sh.srv.Handler其实就是我们最初在http.ListenAndServe()中传入的Handler对象,也就是我们自定义的ServeMux对象。如果该Handler对象为nil,则会使用默认的DefaultServeMux。最后调用ServeMuxServeHTTP()方法匹配当前路由对应的handler方法。

后面的逻辑就相对简单清晰了,主要在于调用ServeMuxmatch方法匹配到对应的已注册的路由表达式和handler

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// ServeHTTP dispatches the request to the handler whose
// pattern most closely matches the request URL.
func (mux *ServeMux) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) {
if r.RequestURI == "*" {
if r.ProtoAtLeast(1, 1) {
w.Header().Set("Connection", "close")
}
w.WriteHeader(StatusBadRequest)
return
}
h, _ := mux.Handler(r)
h.ServeHTTP(w, r)
}

func (mux *ServeMux) handler(host, path string) (h Handler, pattern string) {
mux.mu.RLock()
defer mux.mu.RUnlock()

// Host-specific pattern takes precedence over generic ones
if mux.hosts {
h, pattern = mux.match(host + path)
}
if h == nil {
h, pattern = mux.match(path)
}
if h == nil {
h, pattern = NotFoundHandler(), ""
}
return
}

// Find a handler on a handler map given a path string.
// Most-specific (longest) pattern wins.
func (mux *ServeMux) match(path string) (h Handler, pattern string) {
// Check for exact match first.
v, ok := mux.m[path]
if ok {
return v.h, v.pattern
}

// Check for longest valid match. mux.es contains all patterns
// that end in / sorted from longest to shortest.
for _, e := range mux.es {
if strings.HasPrefix(path, e.pattern) {
return e.h, e.pattern
}
}
return nil, ""
}

match方法里我们看到之前提到的map[string]muxEntry[]muxEntry。这个方法里首先会利用进行精确匹配,在map[string]muxEntry中查找是否有对应的路由规则存在;如果没有匹配的路由规则,则会进行近似匹配。

对于类似/path1/path2/path3这样的路由,如果不能找到精确匹配的路由规则,那么则会去匹配和当前路由最接近的已注册的父路由,所以如果路由/path1/path2/已注册,那么该路由会被匹配,否则继续匹配父路由,知道根路由/

由于[]muxEntry中的muxEntry按照路由表达是从长到短排序,所以进行近似匹配时匹配到的路由一定是已注册父路由中最接近的。

至此,Go实现的http server的大致原理介绍完毕!

总结

Golang通过ServeMux定义了一个多路器来管理路由,并通过Handler接口定义了路由处理函数的统一规范,即Handler都须实现ServeHTTP方法;同时Handler接口提供了强大的扩展性,方便开发者通过Handler接口实现各种中间件。相信大家阅读下来也能感受到Handler对象在server服务的实现中真的无处不在。理解了server实现的基本原理,大家就可以在此基础上阅读一些第三方的http server框架,以及编写特定功能的中间件。

以上。

参考资料

【Golang标准库文档–net/http】